La méthode
Résolution de situations-problèmes contextualisées (PC, 5e)
5ᵉ · Physique-Chimie
I. La démarche face à un problème
Définition
Le solvant est le liquide qui dissout le soluté.
Méthode
- Lire la question posée en entier.
- Repérer la grandeur cherchée sans confondre avec l'appareil.
- Choisir l'outil adapté au problème.
Exemple
On te demande de mesurer l'intensité. Tu choisis l'ampèremètre car chaque outil a sa spécialité.
II. Résoudre un problème sur l'eau
Propriété
L'eau change d'état à des températures fixes, sous la pression atmosphérique normale.
Méthode
- Repérer les mots clés comme vapeur ou condensation.
- Appliquer les seuils de température de l'eau.
- Quand tu entends ébullition et condensation, pense à la distillation.
Exemple
Tu vois de la vapeur d'eau à . C'est l'état gazeux. Si elle refroidit, elle se condense : c'est le principe de la distillation.
III. Résoudre un problème sur les mélanges
Définition
Le solvant est le liquide qui dissout le soluté.
Définition
Un mélange homogène présente un seul aspect visible à l'œil nu.
Méthode
- Observer l'aspect du mélange initial.
- Identifier le rôle du solvant et du soluté.
- Séparer les solides par filtration.
Exemple
Tu verses de l'eau, du sable et du sel. L'eau est le solvant, le sel est le soluté. Le sable reste sur le filtre : c'est le résidu. L'eau salée traverse : c'est le filtrat.
IV. Résoudre un problème électrique
Propriété
Le courant circule de la borne plus vers la borne moins, à l'extérieur du générateur.
Méthode
- Repérer le générateur et le sens du courant.
- Vérifier si le montage est en série.
- Identifier les conducteurs et les isolants.
Exemple
Dans un circuit en série avec une boucle, l'interrupteur bloque le courant. Tout s'éteint si on coupe un fil.
V. Résoudre un problème sur la lumière
Propriété
La lumière se propage toujours en ligne droite dans un milieu transparent.
Méthode
- Chercher la source de lumière primaire.
- Repérer l'objet opaque et l'écran.
- Expliquer la formation de l'ombre.
Exemple
Une lampe allumée est une source primaire. Elle éclaire un objet opaque pour projeter une ombre sur un écran.
