La méthode
Probabilités
3ᵉ · Mathématiques
I. Vocabulaire des expériences aléatoires
Définition
Une expérience aléatoire a un résultat imprévisible. L'univers est l'ensemble de tous les résultats possibles. Un événement élémentaire ne contient qu'une seule issue.
Exemple
Tu lances un dé à six faces. Le résultat est imprévisible. L'univers contient les chiffres . Obtenir le chiffre est un événement élémentaire.
II. Probabilité simple
Définition
C'est l'équiprobabilité si chaque issue a la même chance de sortir lors de l'expérience.
Méthode
- Compte le nombre total d'issues possibles dans l'univers.
- Compte le nombre d'issues favorables à ton événement.
- Divise le nombre favorable par le nombre total.
- Simplifie ta fraction au maximum.
Exemple
Tu tires une boule dans un sac avec boules rouges et boules noires. Le total est boules. Les cas favorables pour le rouge sont . La probabilité est .
III. Événement contraire
Propriété
Une probabilité est toujours un nombre compris entre et . L'événement impossible vaut . L'événement certain vaut . La somme des probabilités de toutes les issues vaut .
Définition
L'événement contraire de est tout ce qui n'est pas , noté .
Propriété
La probabilité de l'événement contraire se calcule avec la formule . Leur somme vaut toujours .
Exemple
La probabilité d'avoir un nombre pair sur un dé est soit . L'événement contraire est d'avoir un nombre impair. Sa probabilité est .
IV. Intersection et réunion d'événements
Définition
L'intersection, notée , est le ET des éléments communs. La réunion, notée , est le OU de tous les éléments. Deux événements sans intersection sont incompatibles.
Exemple
Avec les chiffres , l'ensemble a et a . L'intersection donne . La réunion donne .
V. Probabilité d'une union
Théorème
Si deux événements sont incompatibles, . Pour calculer , ajoute toujours et puis soustrais . La formule est toujours vraie.
Méthode
- Liste toutes les combinaisons possibles de l'expérience.
- Multiplie le nombre d'issues de chaque expérience pour trouver le total.
- Compte les cas favorables pour finir le calcul.
Exemple
Tu lances deux dés à faces. Le total des issues possibles est . Tu cherches un double six, il y a seul cas favorable. La probabilité est .
